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April 2, 2024 10:35 pm GMT

Padro JumpTable com Javascript

JumpTable Pattern

O padro JumpTable, em programao, uma forma de substituir longas sequncias de if-else ou switch-case por objetos, tornando o cdigo mais limpo e fcil de entender, a ideia mapear chaves para funes ou blocos de cdigo.

Basicamente, voc cria um objeto que funciona como uma tabela de mapeamento entre chaves e funes. Ao invs de usar vrios if-else ou switch-case para decidir qual ao tomar baseada em um valor, voc simplesmente usa esse valor para acessar a funo correspondente na tabela e execut-la.

Ele pode ser til em casos onde voc deseja organizar mltiplas aes ou comportamentos condicionais de uma forma limpa e eficiente ao mesmo tempo.

Exemplos

Vamos supor que voc tenha um aplicativo que executa aes diferentes com base em comandos de texto que recebe, como "create", "edit" ou "delete".

Sem usar JumpTable, voc poderia fazer algo parecido com isso:

function runCommand(command) {  if (command === "create") {    console.log("Criando item...");  } else if (command === "edit") {    console.log("Editando item...");  } else if (command === "delete") {    console.log("Deletando item...");  } else {    console.log("Comando invlido!");  }}runCommand("create") // Retorna o texto "Criando item..."

Com o padro JumpTable, o cdigo fica assim:

const commands = {  create: () => console.log("Criando item..."),  edit: () => console.log("Editando item..."),  delete: () => console.log("Deletando item..."),  default: () => console.log("Comando invlido!"),};function runCommand(command) {  // Se "command" existir dentro de "commands", retorna o item com o nome correspondente  // Se "command" no existir, retorna o item `default`  const action = commands[command] || commands.default;  // Apenas executa a funo atribuda a varivel  return action();}runCommand("create") // Retorna o texto "Criando item..."runCommand("new") // Retorna o texto "Comando invlido!"

No exemplo, commands um objeto que funciona como a nossa JumpTable, mapeando cada comando a uma funo especfica.

Quando a funo runCommand chamada, ela procura por uma chave dentro do objeto commands que seja correspondente ao valor fornecido. Se o valor existir no objeto commands, ele retornado, se no existir commands.default ser retornado.

Esse padro muito til para tornar o cdigo mais organizado e fcil de expandir. Se voc quiser adicionar um novo comando, basta adicionar uma nova chave e funo ao objeto commands e apensa isso, sem a necessidade de modificar a estrutura condicional existente. Ou seja, apenas modificando o objeto commands voc capaz de incluir ou remover novos comandos do seu cdigo.

Aplicando JumpTable no React

Para um aplicativo React, o padro JumpTable pode ser uma boa alternativa para simplificar a lgica de seleo de comportamentos baseados em condies especficas.

A integrao com estados e props, em cenrios onde a lgica do componente depende do estado atual ou props recebidas, um JumpTable pode ajudar a decidir qual componente renderizar sem recorrer a mltiplos if-else ou switch-case por exemplo.

Vamos considerar um exemplo prtico. Pense em um componente chamado HomePage, cuja funo apresentar diversos estilos de layout para os usurios, variando conforme o tipo de perfil de quem est utilizando o aplicativo:

import { Menu } from "@/components/Menu";import { AdminPage } from "@/components/AdminPage";import { ModeratorPage } from "@/components/ModeratorPage";import { UserPage } from "@/components/UserPage";import { GuestPage } from "@/components/GuestPage";// Atribui cada componente a uma chave do objetoconst LAYOUTS = {  admin: AdminPage,  moderator: ModeratorPage,  user: UserPage,  guest: GuestPage,}function HomePage(profile) {  // Com base no perfil, busca o componente desejado  const Component = LAYOUTS[profile];  return (   <div className="home-page">    <Menu />    {/* Renderiza o componente de forma clara e limpa */}    <Component />   </div>  )}

Este exemplo mostra como um JumpTable pode simplificar e organizar a lgica, eliminando a necessidade de repetidas verificaes condicionais dentro do JSX.

Desvantagens

Embora o padro JumpTable oferea vrias vantagens em termos de simplificao da lgica condicional e manuteno do cdigo, ele tambm possui suas desvantagens e limitaes.

Quando uma JumpTable tem muitas entradas, isso pode afetar a performance, principalmente se no for bem otimizada. Esse problema aparece mais em lugares com poucos recursos ou dispositivos menos potentes.

Adicionar ou remover aes em um JumpTable fcil, mas ajust-lo dinamicamente durante a execuo, conforme condies imprevisveis, pode ser complicado e menos direto do que usar mtodos condicionais tradicionais.

Para quem novo ou no conhece bem o padro JumpTable, o cdigo pode parecer menos claro que o uso de if-else ou switch-case, tornando a aprendizagem mais difcil e podendo complicar a leitura e manuteno do cdigo.

Embora o JumpTable torne o cdigo mais simples, test-lo pode ser mais difcil se as funes envolvidas forem complexas ou numerosas, exigindo testes individuais para cada funo alm da lgica de seleo.

Concluso

O padro JumpTable til, tanto no React quanto no JavaScript. Ele ajuda na hora de deixar a lgica mais simples e direta.

No React, facilita bastante na hora de mostrar coisas diferentes na tela sem complicar e etc. No JavaScript puro, ajuda a arrumar as funes e o que elas fazem, dependendo do que voc precisar, sem precisar recorrer ao if-else ou switch-case.

Em ambos os casos, o JumpTable ajuda a deixar o cdigo mais limpo e fcil de entender, sendo um verdadeiro salva-vidas para quem quer trabalhar de modo eficiente e sem dor de cabea.


Original Link: https://dev.to/lucasruy/padrao-jumptable-com-javascript-4m3k

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